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Especialização
Nível BBA Habilidades de Classe
1 2 Postura defensiva, especialização de arma 1
2 2 Treinamento de campo 1: Anti-emboscada ou mente focada
3 2
4 2 Aprimoramento de atributos
5 3 Treinamento de campo 2: Desarmar ou especialista em arma 2
6 3 Especialização(opcional a partir do 6 até o 10) ou Promoção militar
7 4 +1,5 metros de deslocamento em combate
8 4 Aprimoramento de atributos
9 5
10 5 Um só com a armadura e Alma de guerreiro.

Treinamento em campo 1: 

  • Anti-emboscada(não pode ser flanqueado, redução de de movimentação)
  • Mente focada(+1 para def, caso não tenha não receba dano de alguém além de quem ele esteja focando,redução reflexo)

Treinamento em campo 2:

  • Desarmar: ataque focado na arma do inimigo para tentar desarmar ele, caso ele tenta aparar o golpe role um teste de for x for, caso ele tente bloquear ele faz uma jogada de reflexo antes para se proteger, se passar ele ganha +2 no bloqueio do desarme, caso contrario ganha uma desavantagem(igual a CA do escudo), e se escolher esquivar ou ele passa no teste de esquiva ou ele falha e arma voa longe.
  •  Especialista em arma 2: +2 em em defesa contra um tipo de dano a escolha (concussão, perfuração ou corte). 

Promoção militar:

  •  Capitão infantaria: Inspirar: +1D4 no dano ou na jogada de ataque.
  •  Líder da cavalaria: +2 na jogada de atk e +2 de dano montado.
  • Desertor: +1 ataque e defesa contra guerreiros e 1 item da tabela que eu não fiz ainda.

Um só com a armadura: +2 na CA e +1 no bloqueio, caso esteja equipado completamente com ferro ou aço.

Alma de guerreiro

  • Estocada cruel(perfurante): Cada ataque tem chance de causar sangramento(+1d4 por turno) para estancar o sangramento o inimigo tem que realizar um teste de fortitude, porém um novo ataque pode deixar em sangramento de novo.
  • Golpe poderoso(concussivo): -3 na jogada de acerto e +6 no dano.
  • Crítico aprimorado(cortante): +1 no dano e reduz o valor do critico da arma (caso o critico da arma seja 20 puro no dado, ele vai pra 19-20).
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