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Humano aprimorado:

+4 em 2 atributos a sua escolha

+4 pericias treinadas

-2 em carisma por ter um rosto muito perfeito e por ter um olhar sem vida.

resistência a golpes cortantes e perfurantes

recebe o dobro de dano de ataques do elemento elétrico.

+1 lingua para cada mod de int

Não é afetado por skills de necromancia como maldições, banimentos, ou ser enfeitiçado.

Quando chega a um número negativo de pontos de vida o aprimorado não morre, mais fica inconsciente até ser reparado. Para ser reparado outro jogador tem que fazer 3 testes consecutivos de technomagia com cd 15, caso falhe em um dos testes, pode retomar em 1hr, caso ocorra uma falha critica durante os testes ou falhe 3 vezes em 3 sequencias, o aprimorando entra em modo autodestruição causando 1d12 de dano a cada nível básico em um raio de 30 metros.

Não pode conjurar magias.

Se ficar mais de 1 dia sem entrar em modo descanso o aprimorado entra em sobrecarga, -2 em for e des e se ficar 30 min em sobrecarga o aprimorado cai inconsciente por 1d6 hrs

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